ルーモ21: テキストゲームメーカー掲示板

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[1406] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/07/11(Sun) 14:28  

0.9774をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
下記が変更点です。
*「d_item.txt」の「i*一般レベルなど=」に
p2 力などもアップ
を追加しました。
詳細は「アイテム説明.txt」をごらんください。



[1405] Re:[1404] 機能追加のお願いと質問 投稿者:中平 投稿日:2010/07/06(Tue) 08:03  

> 「2 力などのパラメータと属性と耐性説明」のみに関することで、「d_etc」の設定などは全て完全に無視し、全てのパラメータを表示し、使用するという前提で質問します。
> 1. 意思力・体力は、具体的にどの以上に耐性を生じさせるのでしょうか?

> 2. 「2 力などのパラメータと属性と耐性説明」に書かれている効果は全てデフォルトの物で、全く手を加えなくてもあれらの効果は得られるのでしょうか?また、そうだとすれば、あれら以外にデフォルトの効果はないでしょうか?

 調べたところ、現在は力は物理効果に影響していませんでした。
※旧版では力は物理効果に影響していました。
他にデフォルトの効果はないと思います。
次期版で説明を直します。
※下に直した説明を貼り付けました。

> 上の物とは別に、新たに質問とお願いがあります。
> @「d_etc」に、「メッセージuserはクリティカルヒットくりだした」というのがありますが、あれを、ひらりと身をかわした時のメッセージのように、userごとにメッセージを個別設定できるようにしていただけますか?
> A狂戦士・錯乱・魅了時の行動を、敵・味方の両方をランダムに攻撃するか、敵のみをランダムに攻撃するか、味方のみをランダムに攻撃するか、などから選択して設定でき、味方をランダム に攻撃する場合は自分も含めるかを設定できるような機能を追加していただけますか?

 ご要望ありがとうございます。
将来搭載したいと思います。

 下記は次期版の「2 力などのパラメータと属性と耐性説明.txt」より。

※効果拡張を設定すると、パラメータの値に意味を持たせることができます。
効果拡張とは、アイテムや魔法、技を使用した際や、装備武器で攻撃した際に、
それを行ったキャラのパラメータにより、効果の強さを変更することができる設定です。
詳細は「効果拡張(パラメータ使用).txt」をごらんください。

※「d_etc.txt」の下記を設定すると、パラメータの値に意味を持たせることができます。
;↓ダメージ計算処理に用いる現在物理守備力に現在力、魔力、器用さ、素早さ、意志力、体力、運のよさの各何割かを加算するなら記述
ダメージ軽減物理守備力に力など=
;↓ダメージ計算処理に用いる現在魔法守備力に現在力、魔力、器用さ、素早さ、意志力、体力、運のよさの各何割かを加算するなら記述
ダメージ軽減魔法守備力に力など=



 初期設定そのままでは特に効果はありません。
その他、効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、力らしい
意味を持たせることができます。


魔力
 初期設定そのままで、沈黙のステータス異常からの回復の早さに関連します。
「d_etc.txt」の「user*レベルアップhpなど=」の設定により、レベルアップ時のMPの
上昇値に関連します。
その他、効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、魔力らしい
意味を持たせることができます。


器用さ
 初期設定そのままで、物理攻撃がクリティカルヒットする確率に関連します。
「d_etc.txt」の「user*レベルアップhpなど=」の設定により、レベルアップ時のWPの
上昇値に関連します。
その他、効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、器用さらしい
意味を持たせることができます。


素早さ
 初期設定そのままで、戦闘から逃げる際の成功率に関連します。
その他、効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、素早さらしい
意味を持たせることができます。
関連設定 攻撃の命中率と回避率
「d_etc.txt」の
命中判定に素早さを利用=


意志力
 初期設定そのままで、眠り、狂戦士、混乱、魅了、恐怖のステータス異常からの
回復の早さに関連します。
その他、効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、意志力らしい
意味を持たせることができます。


体力
 初期設定そのままで、毒、暗闇、幻覚、老化、マヒのステータス異常からの回復の
早さに関連します。
「d_etc.txt」の「user*レベルアップhpなど=」の設定により、レベルアップ時のHPの
上昇値に関連します。
その他、効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、体力らしい
意味を持たせることができます。


運のよさ
効果拡張の設定や「d_etc.txt」の設定により、運のよさらしい意味を持たせることができます。
関連設定
「d_etc.txt」の
勝利後アイテム取得に運のよさ反映=
命中判定に運のよさを利用=
>


[1404] Re:[1402] [1401] 機能追加のお願いと質問 投稿者:高橋 投稿日:2010/07/03(Sat) 08:56  

こんにちは。高橋です。
ご返答ありがとうございました。
では、力などのパラメータの質問は、特に知りたいことを抜き出して改めて質問します。
「2 力などのパラメータと属性と耐性説明」のみに関することで、「d_etc」の設定などは全て完全に無視し、全てのパラメータを表示し、使用するという前提で質問します。
1. 意思力・体力は、具体的にどの以上に耐性を生じさせるのでしょうか?
2. 「2 力などのパラメータと属性と耐性説明」に書かれている効果は全てデフォルトの物で、全く手を加えなくてもあれらの効果は得られるのでしょうか?また、そうだとすれば、あれら以外にデフォルトの効果はないでしょうか?
上の物とは別に、新たに質問とお願いがあります。
@「d_etc」に、「メッセージuserはクリティカルヒットくりだした」というのがありますが、あれを、ひらりと身をかわした時のメッセージのように、userごとにメッセージを個別設定できるようにしていただけますか?
A狂戦士・錯乱・魅了時の行動を、敵・味方の両方をランダムに攻撃するか、敵のみをランダムに攻撃するか、味方のみをランダムに攻撃するか、などから選択して設定でき、味方をランダム に攻撃する場合は自分も含めるかを設定できるような機能を追加していただけますか?



[1403] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/06/27(Sun) 15:17  

0.9773をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
※次期ベータ版もレベル関連を搭載予定です。
下記が変更点です。
*アイテムで一般レベルを変更できるように、
「d_item.txt」に
i*一般レベルなど=p1
を追加しました。
詳細は「アイテム説明.txt」をごらんください。
関連して「d_etc.txt」に下記を追加しました。
;↓38バイトまで
メッセージ一般レベルダウンuser名後=はレベルダウン!
メッセージ一般レベルダウンms名後=はレベルダウン!

;一般レベルダウン時に再生する音ナンバーを記述。
音wav一般レベルダウン=



[1402] Re:[1401] 機能追加のお願いと質問 投稿者:中平 投稿日:2010/06/13(Sun) 21:15  

> お久しぶりです、高橋です。
>  1. ステータス以上
> 現在は狂戦士のみ自然治癒するかどうか設定できますが、これを狂戦士以外も、つま
> り全ての異常を自然治癒するかどうか設定できる機能を追加していただけますか?

 ご要望ありがとうございます。
は少しずつ搭載していこうと予定しています。

>  2. HP・MP・WP
> どれがどれだけ減少すると、どういう状態になるかを設定できる機能を追加していただけますか?これによって、傷はあまりうけていない(HPは減っていない)けれど、疲れた(MPやWPが残りわずかか0)なので戦闘不能や、状態異常になってしまった。ということや、満身創痍で弱体化した、あるいは追いつめられて底力が出た。といったことを再現できるようになります。

 これは将来可能なら搭載したいと思います。

>  3. レベル(一般レベルと系統レベル)
> 現在はシナリオ内でレベルを上下した李、アイテムで一般レベルを上下したりはでき
> ませんが、それをできる機能を追加していただけますか?できれば、細かく経験地も
> 設定できる機能も追加していただきたいです。

 これは次期ベータ版から少しずつ搭載していこうと予定しています。

>  4. パラメータ
> 力などのそのキャラの強さを決める、消耗しない数値のパラメータがありますが、そ
> れについて、テキストゲームメーカーの説明書を読んだ上で質問があります。
> 「力・魔力・器用さ・素早さ・意思力・体力・運の良さ・物理守備力・魔法守備力・
> 物理回避率・魔法回避率」は何も設定変更をしていない完全なデフォルトの状態では、
> 何にどの程度の効果があるのか教えていただけますか?

 これは複数の要素が関連しているため説明が難しいです。
説明できる範囲で将来説明書に記載していきたく思います。

>  5. アイテムの加減について
> 現在は、指定した回数、アイテムを使用した場合に消費される、という設定は行えた
> でしょうか?もし、その機能がなければ、追加をお願いします。

 これはアイテム管理の都合上、搭載ができません。
全アイテムの個別管理が必要になり、大幅な変更が必要になるためです。

 メールいただいた内容の禁止ワードですが、掲示板の禁止ワードの設定は多くあり、今回のどれがひっかかったか調べてみまし
たが分かりませんでした。



[1401] 機能追加のお願いと質問 投稿者:高橋 投稿日:2010/06/13(Sun) 18:13  

お久しぶりです、高橋です。
 1. ステータス以上
現在は狂戦士のみ自然治癒するかどうか設定できますが、これを狂戦士以外も、つま
り全ての異常を自然治癒するかどうか設定できる機能を追加していただけますか?
 2. HP・MP・WP
どれがどれだけ減少すると、どういう状態になるかを設定できる機能を追加していただけますか?これによって、傷はあまりうけていない(HPは減っていない)けれど、疲れた(MPやWPが残りわずかか0)なので戦闘不能や、状態異常になってしまった。ということや、満身創痍で弱体化した、あるいは追いつめられて底力が出た。といったことを再現できるようになります。
 3. レベル(一般レベルと系統レベル)
現在はシナリオ内でレベルを上下した李、アイテムで一般レベルを上下したりはでき
ませんが、それをできる機能を追加していただけますか?できれば、細かく経験地も
設定できる機能も追加していただきたいです。
 4. パラメータ
力などのそのキャラの強さを決める、消耗しない数値のパラメータがありますが、そ
れについて、テキストゲームメーカーの説明書を読んだ上で質問があります。
「力・魔力・器用さ・素早さ・意思力・体力・運の良さ・物理守備力・魔法守備力・
物理回避率・魔法回避率」は何も設定変更をしていない完全なデフォルトの状態では、
何にどの程度の効果があるのか教えていただけますか?
 5. アイテムの加減について
現在は、指定した回数、アイテムを使用した場合に消費される、という設定は行えた
でしょうか?もし、その機能がなければ、追加をお願いします。
では、以上のような機能の追加をよろしくお願いします。


 もし、禁止ワードがわかればお教えください。それでは、対応のほどよろしくお願
いします。



[1400] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/06/12(Sat) 21:00  

0.9772をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
下記が変更点です。
*カジノのコマンド選択肢をカスタマイズできる機能を追加しました。
詳細は「コマンド選択カスタマイズ(遊ミニゲーム).txtをごらんください。
*説明書に「コマンド選択カスタマイズ(遊ミニゲーム).txt」を追加しました。



[1399] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/06/05(Sat) 09:34  

0.9771をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
下記が変更点です。
*銀行のコマンド選択肢をカスタマイズできる機能を追加しました。
詳細は「コマンド選択カスタマイズ(銀行).txtをごらんください。
*説明書に「コマンド選択カスタマイズ(銀行).txt」を追加しました。



[1398] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/05/16(Sun) 20:13  

0.9770をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
下記が変更点です。

*「d_etc.txt」に下記の設定項目を設けました。
user*レベルアップhpなどゆらぎ=p1,p2,p3
user*レベルアップ力などゆらぎ=p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7
キャラのレベルアップ時に最大HPなどや基礎力などがアップする際に
ある程度の幅を設定するために加算する幅を数値で0〜20で記述します。
詳細は「etc説明.txt」をごらんください。



[1397] Re:[1396] まとめて要望です 投稿者:中平 投稿日:2010/05/15(Sat) 20:44  

> 1:レベルアップ時のステータス上昇時の乱数を調整できるようにして欲しい。
>  書いて字の通りですが、ステータス上昇に用いる乱数を決められたらと思います。
> 特にHPなどは、最大値に200ポイント近く差が開くことがありますし、
> レベルアップ時に体力などが上昇し、それでHPが増える仕組みの場合、
> 最終的に2000以上も差が開く場合があり、制御が難しくなります。

 ご要望ありがとうございます。
次期ベータ版に搭載しようと思います。

> 2:HP吸収効果を系統熟練度以外を用いて格調できるようにして欲しい。
>  現状、HPなどを吸収するアイテムなどは、その効果を系統熟練度でしか拡張できず、
> その関係で、極端に強いか極端に弱いかの性能になってしまいます。
> 特に敵側で吸血やドレインなどを設定すると、これが顕著になります。
> またどうしても熟練度を使わざるえなくなってしまいます。

 将来、一般レベルで拡張を搭載しようと思います。

> 3:シナリオ中でレベルや熟練度などを書き換えられるようにして欲しい。
>  これも書いて字の通りですが、できるようになることで、
> 事実上、いつでもキャラのステータスを完全に書き換えることができます。
> 汎用キャラを使い回ししたり、リプレイ時にステータスを初期化したり、
> シナリオ中で熟練度の上がるイベントを発生させたりなどできるかな?と思いまして。

 将来搭載しようと思います。



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