ルーモ21: テキストゲームメーカー掲示板

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[1383] Re:[1381] 内部エラー38について 投稿者:中平 投稿日:2010/03/08(Mon) 22:34  

> 内部エラーに関する質問なのですが、
> 以下のエラーはどのような条件下で発生すると推測できますか?
>
> エラー番号 39 フィールド せんとうであいてむ
> シナリオナンバー 15479

 ご連絡ありがとうございます。
原因はよく分かりません。
検索すると、
エラー38晩は外部DLLの呼び出しに失敗時、
エラー39晩はCOMオブジェクトの呼び出し中にエラーが発生した場合に表示されるようです。
エラーが発生するOSや音声化ソフトは何でしょうか。
再現可能なセーブデータと手順をいただければ調査できます。



[1382] Re:[1380] 技の表示に関して 投稿者:中平 投稿日:2010/03/08(Mon) 22:01  

> 以前、技が魔法と分離して表示でき、リストが把握しやすくなって助かったのですが、
> 非戦闘時のコマンド選択の部分ではアイテムと魔法しか見えなくなったため、
> 現在登録している技の一覧を見る事が少し難しくなりました。
> そこで、コマンド選択のリストボックスにも「技」を表示できるようにはできませんでしょうか?
> コマンド名技= 技
> みたいな感じで。
>
> また戦闘中職業別に使用できるコマンドを変更できるようになりましたが、
> 非戦闘時にも、使わないコマンドを非表示にできないかなと思う事があります。
> 単純にアイテムと技と魔法とを分離する必要が無い場合に、使わないコマンドが邪魔だったり、
> あるいは装備変更のできないコマンドを用意したいなど、欲しいと思う機能があります。

 ご要望ありがとうございます。
通常のコマンドもカスタマイズ可能にしようと考えています。

> それとアイテムに関してですが、追加効果でステータスの上下や物理ダメージ、MPの低下など
> それと共に、属性ダメージなどは追加効果も使用者のステータスにより
> 拡張できれば… と思う事があります。
> 熟練度である程度変化させることはできますが、数値がほぼ固定であるため、
> ダメージ3〜4桁を見積もった時に、序盤では強力過ぎ、終盤では全く役に立たないなど、
> どうしてもステータス異常ばかりを考えた追加効果設定で妥協している事が多いです。

 可能なものから搭載しようと思います。



[1381] 内部エラー38について 投稿者:諸熊 投稿日:2010/03/08(Mon) 11:20  

内部エラーに関する質問なのですが、
以下のエラーはどのような条件下で発生すると推測できますか?

エラー番号 39 フィールド せんとうであいてむ
シナリオナンバー 15479

以下、関連部分のシナリオです。

; Alternative 炎の谷内部 赤のクリスタルオーブを破壊。
s15471エリア=480
s15472gosub=94301
; クリスタルオーブの破壊に成功しているかどうか?
s15473もし/=500,1,15475
s15474go=15461

; イベントクリア。アイテム獲得
s15475/=257,1
s15476倉+=156,3
s15477倉+=24,1
s15478音=114,104,104,104,104
s15479m=$ 赤の欠片をいくつか獲得!$ %i名24_を獲得!
s15480go=15463

; サブルーチン クリスタルオーブ戦
; 手持ちのクリスタルの欠片を隠す。
s94301代入=i60,/960
s94302i=60,0
; 銃弾セット(使う事無いだろうけれど)
s94303i+=161,-9,162,-9,163,-9,164,-9,165,-9,166,-9,167,-9,168,-9,169,-9,170,-9,171,-9,172,-9,173,-9,174,-4
s94304i+=161,6,162,5,163,6,164,3,165,6,166,2,167,6,168,9,169,7,170,4,171,6,172,3,173,1,174,4
; 魔法 ベルセルクを封印(あったらオーブが壊せてしまうため)。
s94305代入=i150,/999,9

; 戦闘。
s94306go=戦10
s94307代入=/999,i150,9
s94308i+=161,-9,162,-9,163,-9,164,-9,165,-9,166,-9,167,-9,168,-9,169,-9,170,-9,171,-9,172,-9,173,-9,174,-9

; クリスタルの欠片が手持ちにあれば破壊成功(昔のものなので直前戦果が無い)
s94311もしi=60,1,94314
s94312/=500,0
s94313go=94315
s94314/=500,1
; 後始末してリターン。
s94315代入=/960,i60,99
s94316gosub=return


[1380] 技の表示に関して 投稿者:諸熊 投稿日:2010/03/08(Mon) 10:39  

いつも開発お疲れ様です。
 技関連の更新があるようなので、要望があります。

以前、技が魔法と分離して表示でき、リストが把握しやすくなって助かったのですが、
非戦闘時のコマンド選択の部分ではアイテムと魔法しか見えなくなったため、
現在登録している技の一覧を見る事が少し難しくなりました。
そこで、コマンド選択のリストボックスにも「技」を表示できるようにはできませんでしょうか?
コマンド名技= 技
みたいな感じで。

また戦闘中職業別に使用できるコマンドを変更できるようになりましたが、
非戦闘時にも、使わないコマンドを非表示にできないかなと思う事があります。
単純にアイテムと技と魔法とを分離する必要が無い場合に、使わないコマンドが邪魔だったり、
あるいは装備変更のできないコマンドを用意したいなど、欲しいと思う機能があります。

それとアイテムに関してですが、追加効果でステータスの上下や物理ダメージ、MPの低下など
それと共に、属性ダメージなどは追加効果も使用者のステータスにより
拡張できれば… と思う事があります。
熟練度である程度変化させることはできますが、数値がほぼ固定であるため、
ダメージ3〜4桁を見積もった時に、序盤では強力過ぎ、終盤では全く役に立たないなど、
どうしてもステータス異常ばかりを考えた追加効果設定で妥協している事が多いです。

現在はテキストゲームから遠ざかっていますが、今やっている研究が終わりしだい、
再びテキストゲームで半年近く前に構想していたものを組み立てたいと考えています。


[1379] Re:[1377] [1376] テキストゲームメーカーの昨日追加のお願い 投稿者:高橋 投稿日:2010/03/07(Sun) 14:45  

ご承諾及び、ご説明いただきありがとうございました。理解できました。
では、耐久力以外を、改めてお願いします。

ちなみに、自作のテキストゲームは、後はストーリーを考えて、それら準備したものを元に記述していくばかりとなりました。
なので、もうしばらくは質問も要望もないと思いますが、またの機会には、よろしくお願いします。



[1378] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/03/07(Sun) 13:59  

0.9763をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
下記が変更点です。

「d_item.txt」の「i*売却表示=」の「p3 売却技選択リスト表示」

「d_etc.txt」の「店*売却表示=」の「p3 技売却」
が使用可能になりました。技を売却できます。
詳細は「アイテム説明.txt」、「店説明.txt」をごらんください。



[1377] Re:[1376] テキストゲームメーカーの昨日追加のお願い 投稿者:中平 投稿日:2010/03/03(Wed) 21:32  

> @距離や高さによる性能変化
> 弓矢と銃はともに中距離まで届くが、弓矢は、中距離になると、命中率と威力が下がる。
> また、銃なら何でも遠距離まで届くが、ライフルと拳銃だと、拳銃は遠距離になると、命中率と威力が落ちる。
> などのように、その距離を攻撃するのに適した武器かどうかで、性能が変わる、ということを再現できる機能を搭載していただけますか?

 ご要望ありがとうございます。
将来搭載しようと思います。

> A耐久力の導入
> 攻撃によって、鎧を破壊された、武器を使いこんでいる内に、老朽化していって壊れた。
> といったことを再現するために、武器なら攻撃するたびに、防具なら攻撃を受けるたびに減っていく耐久力を設定できる機能を搭載していただけますか?

 これはアイテムの管理に大幅な変更が必要になりますのでちょっと無理だと思います。
同じアイテムナンバーのアイテムでも個別に耐久性の管理が必要になります。

> B」i*使用表示装備」の追加
> この命令があれば
> 「大地の指輪」というアクセサリーを装備している時のみ、その指輪の力で土属性最強魔法が使える。
> 特定の武器を装備している時のみ使用できる技を作る。
> などのことができます。なので、こういった命令の追加をお願いします。

将来搭載しようと思います。

> C職業について
> 系統レベルか、一般レベルにしたがって、職業レベルが上がり、職業レベルが上がると、職業名を変更できる機能を搭載していただけますか?
> これができれば、黒魔導師レベルが低い時は、「見習い」で、黒魔法の系統レベルが上がるに従って、見習い→マスター などのような成長を再現できます。

将来搭載しようと思います。

> ところで、職業レベルは、原状では何か意味話しているのでしょうか?

 今は意味はないです。
将来のために項目を準備しています。
ちなみに職業レベルと別に、表示はしていなかったと思いますがその職業の経験地も保存しています。
将来ドラクエのような職業のランクアップを可能にするためです。



[1376] テキストゲームメーカーの昨日追加のお願い 投稿者:高橋 投稿日:2010/03/03(Wed) 11:22  

@距離や高さによる性能変化
弓矢と銃はともに中距離まで届くが、弓矢は、中距離になると、命中率と威力が下がる。
また、銃なら何でも遠距離まで届くが、ライフルと拳銃だと、拳銃は遠距離になると、命中率と威力が落ちる。
などのように、その距離を攻撃するのに適した武器かどうかで、性能が変わる、ということを再現できる機能を搭載していただけますか?
A耐久力の導入
攻撃によって、鎧を破壊された、武器を使いこんでいる内に、老朽化していって壊れた。
といったことを再現するために、武器なら攻撃するたびに、防具なら攻撃を受けるたびに減っていく耐久力を設定できる機能を搭載していただけますか?
B」i*使用表示装備」の追加
この命令があれば
「大地の指輪」というアクセサリーを装備している時のみ、その指輪の力で土属性最強魔法が使える。
特定の武器を装備している時のみ使用できる技を作る。
などのことができます。なので、こういった命令の追加をお願いします。
C職業について
系統レベルか、一般レベルにしたがって、職業レベルが上がり、職業レベルが上がると、職業名を変更できる機能を搭載していただけますか?
これができれば、黒魔導師レベルが低い時は、「見習い」で、黒魔法の系統レベルが上がるに従って、見習い→マスター などのような成長を再現できます。
ところで、職業レベルは、原状では何か意味話しているのでしょうか?

それでは、機能追加のご健闘をよろしくお願いします。



[1375] テキストゲームメーカーアップ 投稿者:中平 投稿日:2010/02/27(Sat) 19:24  

0.9762をアップしました。非正式版です。
ダウンロードページは
http://lumo21.net/textgame/game-dl_beta.htm
です。
下記が変更点です。

*-2010年2月27日 バージョン 0.9762
*味方キャラが攻撃を回避した際のメッセージをキャラ別に設定できるようにしました。
「d_etc.txt」に下記の設定項目を可能にしました。
メッセージuser*はひらりと身をかわした=p1
p1 回避メッセージ
* にはキャラナンバーが入ります。
詳細は「etc説明.txt」をごらんください。



[1374] Re:[1373] 投稿者:中平 投稿日:2010/02/27(Sat) 19:20  

 高橋様、ゲームが完成しましたら紹介させていただきます。
また何かありましたらどうぞ。


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