ルーモ21: テキストゲームメーカー掲示板

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暗証キー (記事メンテ用)

[16] Круто + за пост 投稿者:DanielHab 投稿日:2021/05/02(Sun) 05:31  

+ за пост


[15] + за пост 投稿者:Allenlarly 投稿日:2021/03/14(Sun) 00:17  

Спасидо, +


[14] Железнодорожные перевозки 投稿者:JesseChure 投稿日:2021/03/12(Fri) 01:21  

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[13] ベータ版 バージョン 0.9808を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2021/02/07(Sun) 10:54  

主な点は下記になります。

*「i*加減=」と「i*装備攻撃加減=」で、使用したアイテムと異なるアイテムを加減する
場合、使用したアイテムの効果が下限先の効果に置き換わる不具合を修正しました。

*フォルダ「配布用」の中の「PCTKUSR.dll」を「ファイルバージョン 11.0.1.0」の
ものに更新しました。

*作者テストモードの時、敵キャラのステータス画面に、
敵キャラの行動として設定した技が分かりやすいように、
技1〜5ナンバー
何々
技1〜5名
何々
と表示するようにしました。
アイテムや技はそのナンバーや名前を表示します。
ナンバー10000は「防御」、
ナンバー10001は「様子うかがう(何もしない)」、
ナンバー10002は「驚く(何もしない)」、
ナンバー10003は「逃げる」と表示します。

*敵キャラの設定「d_ms.txt」の
ms*取得i=p1 持物,p2 落す物
を、敵キャラの持物を5個まで設定できるように、
ms*所持i=p1,p2,p3,p4,p5
を設けました
※「ms*所持i=」の記述がない場合は、今までと同じく「ms*取得i=」のp1の値を使います。
※今は未使用の設定項目です。将来、所持アイテムを盗むなどを搭載した際に使用予定です。

*作者テストモードの時、敵キャラのステータス画面に、
敵キャラの所持アイテムを
所持アイテム1〜5ナンバー
何々
所持アイテム1〜5名
何々
と表示するようにしました。


[12] ベータ版 バージョン 0.9807を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2019/01/13(Sun) 14:50  

主な点は下記になります。

*メッセージをSAPIで音声出力可能にしました。

*「d_item.txt」の「i*hpなど=」、「i*装備付加hpなど=」、「i*装備攻撃hpなど=」と
「d_waza.txt」の「w*hpなど=」に、与えたダメージの1〜10割分HPを回復する設定を設けました。
詳細は各説明テキストをお読みください。

*p4 狂戦士効果 に設定追加。



[11] ベータ版 バージョン 0.9806を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2018/11/18(Sun) 09:29  

*-2018年11月18日 ベータ版 バージョン 0.9806

*ゲームの難易度を設定できるようにしました。
「d_etc.txt」に下記の設定項目を設けました。
ステータスに難易度表示=p1,p2
難易度*名=p1
難易度*mshpなど=p1,p2,p3
難易度*ms力など=p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7
難易度*勝利金=p1,p2
難易度*全滅金=p1
詳細は「etc説明.txt」の「★ゲーム難易度を設定する」をお読みください。
「d_scenario.txt」に下記の設定項目を設けました。
詳細は「シナリオ説明.txt」の「s*難易度=p1」をお読みください。

*ゲームコントローラーの振動パターンを設定できるようにしました。
「d_etc.txt」に下記の設定項目を設けました。
振動パターン*=p1〜
振動戦闘か戦外でuserダメージ受けた=p1〜
振動死の宣告で戦闘不能=p1
詳細は「etc説明.txt」の「★ゲームコントローラーの振動パターンを設定する」をお読みください。



[10] ベータ版 バージョン 0.9805を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2018/11/11(Sun) 16:52  

*-2018年11月11日 ベータ版 バージョン 0.9805

*ゲームコントローラーを接続せずに使用する設定にした際の不具合はなくなりました。

*ゲームコントローラーの処理を変更し、フォースフィードバック(振動)に対応しました。
テスト的に、HPダメージをうけた際に振動するようにしました。将来的にはゲーム作者が
振動する箇所を設定できるようにする予定です。
※フォースフィードバック機能の動作には、対応したコントローラーが必要です。
関連して、フォルダ「配布用」に「ck Joyforce dll」を同梱しました。
※「CK JOYFORCE DLL」の著作主はchokko様です。
関連して「game設定.ini」の「ゲームコントローラーキー割り当て変更する=」や、
ゲームコントローラーのボタン1〜10へのキー割り当ての記述などを変更しました。
詳細は「ゲームコントローラー説明.txt」をお読みください。

*「d_scenario.txt」の「s*代入=」の処理に、倉庫を追加しました。
詳細は「シナリオ説明.txt」をお読みください。

*「d_scenario.txt」の「s*代入=」の処理で、アイテムからアイテムへ代入する際に、
代入先の所持上限個数の確認が抜けていたのを修正しました。
なお、スイッチからアイテムへ代入する際には、代入先の所持上限個数の確認はしていました。



[9] ベータ版 バージョン 0.9804を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2018/11/08(Thu) 20:39  

*-2018年11月8日 ベータ版 バージョン 0.9804

*全滅時に、ゲーム起動後に最後にロードかセーブした地点から
自動的に始まるようにも設定可能にしました。
詳細は「etc説明.txt」の「エリア*全滅=「や「総合全滅=」をお読みください。

*ゲームリセット時のジャンプ先を指定可能にしました。
「d_etc.txt」に下記の設定項目を設けました。
リセットジャンプ先=p1
p1 設定値
p1 設定値には、F4のリセットメニューからリセットした際のジャンプ先を
-1000〜-1の間で記述します。省略すると-1000になります。
詳細は「etc説明.txt」をお読みください。

*「d_etc.txt」の
「勝利後アイテム取得に運のよさ反映=」の処理で、セキカ100%のキャラの運のよさも
使用されていた不具合を修正しました。

*既知の不具合 ゲームコントローラーを接続していない時に「game設定.ini」で
使用する設定にするとゲームが暴走します。
今度、ゲームコントローラー対応を修正します。



[8] ベータ版 バージョン 0.9803を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2018/11/04(Sun) 19:19  

*バージョン 0.9802に搭載した「d_etc.txt」の
「勝利後アイテム取得に運のよさ反映=に、3を設定した際の処理もれを修正しました。


[7] 追記 ベータ版 バージョン 0.9802を公開しました 投稿者:中平 投稿日:2018/11/04(Sun) 17:36  

バージョン 0.9802から、作者テストモードの時、「d_etc.txt」の
「勝利後アイテム取得に運のよさ反映=」に関連したアイテム取得確立を
戦闘勝利時のメッセージに、表示するようになっています。



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